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16pxVoce principale: One Piece.

Questa è una lista dei termini specifici del mondo immaginario della serie manga ed anime One Piece, del mangaka Eiichiro Oda.

AgalmatoliteModifica

L'agalmatolite (海楼石 Kairōseki?) è una sostanza naturale alquanto rara in grado di annullare i poteri dei frutti del diavolo. È incredibilmente resistente e perfino più dura del diamante. Normalmente viene utilizzata per creare oggetti di imprigionamento come manette, gabbie ed anche reti da cattura. Viene soprattutto sfruttata dalla Marina e dal Governo mondiale per dare la caccia ai pirati.

Smoker ha affermato che l'agalmatolite "irradia la stessa energia dell'oceano", pertanto, se viene messa a contatto con un soggetto dotato dell'abilità di un frutto del diavolo, la pietra, oltre ad annullare il suo potere, assorbe anche tutta la sua energia, come se il soggetto venisse buttato in acqua.

Il grado di indebolimento indotto dall'agalmatolite marina dipende dalla sua densità e composizione, per esempio le manette privano i prigionieri delle loro abilità, ma non della forza fisica. L'agalmatolite funziona solo a contatto diretto e costante, questo spiega perché Smoker possa andare in giro con un jitte con la punta di agalmatolite senza perdere le forze.

Ricoprendo la chiglia delle navi con l'agalmatolite, i mostri marini non si accorgono di esse e quindi non le attaccano. Questo metodo è stato introdotto dal dottor Vegapunk, il capo scienziato della Marina. Così facendo, la Marina può attraversare le fasce di bonaccia. Tuttavia, se si sosta a lungo dentro di esse, neanche l'agalmatolite funziona, come dimostrato dalla nave da guerra di Momonga che sostava presso Amazon Lily e che veniva ripetutamente attaccata dai mostri marini, nonostante avesse l'agalmatolite.

Ambizione Modifica

L'Ambizione (覇気 Haki?) è un particolare potere che per ora è stato manifestato ed utilizzato solo da alcuni personaggi. Il primo ad utilizzarlo esplicitamente, in particolare nella forma detta "del Re Conquistatore", è stato Shanks quando salvò Rufy, ancora bambino, dal Signore della Scogliera: il pirata intimò al mostro di andare via e questi fuggì terrorizzato. Per ora "il rosso" è stato l'unico a manifestare questo potere a un livello tale da provocare dei danni fisici allo spazio circostante; inoltre, in occasione del suo incontro con Barbabianca alla vigilia della sconfitta di Ace per mano di Barbanera, molti membri della ciurma di Newgate hanno perso i sensi all'impatto con il suo spirito. Un medico della Marina, il dottor Fishbonen, ha affermato che l'Ambizione Kenbun-shoku è un potere che utilizzano tutti i marine col grado di vice ammiraglio (e per questo anche Garp e gli Ammiragli dovrebbero poterlo usare) e che in genere si manifesta dopo anni di duro allenamento oppure dopo un forte shock, come quello subito da Kobi durante la guerra di Marineford[1]. Silvers Rayleigh, quando decide di iniziare l'addestramento di Rufy per sviluppare e controllare l'Ambizione, ne spiega il funzionamento. Ci sono tre diversi tipi di Ambizione: tutti interiormente possiedono il primo, il secondo deve essere allenato mentre il terzo tipo è presente solo in pochissime persone, le quali nella maggior parte dei casi si trovano ad essere delle figure di primo piano a livello mondiale. C'è inoltre la possibilità che si provi a risvegliare il potere dell'Ambizione senza riuscirci anche per un'intera vita[2]. Sempre secondo Rayleigh, è possibile specializzarsi su un tipo specifico di Ambizione a seconda delle capacità personali[2].

  • Ambizione "Kenbun-shoku" (见闻色 Kenbunshoku Haki?): detta anche "Tonalità dell'osservazione"[2], è il tipo più comune di Ambizione e, se sviluppata a dovere, consente di avvertire la presenza dei nemici anche se si trovano fuori dal campo visivo, rilevarne la posizione con chiarezza, comprenderne facilmente il numero e la forza e persino anticipare gli attacchi avversari. Viene rivelato che questo tipo di Ambizione è ciò che nell'isola del cielo viene chiamato Mantra (心纲(マントラ) Mantora?) ed è utilizzata da Ener, i suoi sacerdoti, Edward Newgate, Boa Sandersonia, dai marine col grado di viceammiraglio o superiore, da Aisa, Kobi, Otohime la regina del regno Ryugu, Trafalgar Law. Rufy, Zoro, Sanji e Usop l'hanno sviluppata a seguito dei due anni di allenamento[3],.
  • Ambizione "Busou-shoku" (武装色 Busōshoku Haki?): detta anche "Tonalità dell'armatura"[2], permette di simulare la presenza di un'armatura invisibile sul proprio corpo. Si deve seguire un allenamento molto duro ma può essere sfruttata per difendersi con efficacia molto superiore al normale e, se ben sviluppata, può essere utilizzata anche per attaccare. Questo tipo di Ambizione è inoltre l'unico modo per andare oltre il potere dei frutti del diavolo, rendendo il proprio corpo capace di colpire anche i possessori dei frutti Rogia come fossero corpi integri (anche se non ne annulla i poteri, come spiegato da Robin). Usando questo potere Sentomaru ha respinto un attacco di Rufy e lo ha danneggiato, così come ha fatto Boa Marigold, mentre Silvers Rayleigh ha contrastato Kizaru. Sanno usare questa abilità anche Garp, Sengoku il Buddha, Barbabianca, Shanks, Trafalgar Law, Rufy, Roronoa Zoro, Sanji e gli ammiragli della Marina, oltre che numerosi altri personaggi. È inoltre possibile imprimere questo potere nelle armi o nei propri colpi in generale per renderli devastanti, come fanno le amazzoni di Amazon Lily con le loro frecce e Vergo con la sua canna di bambù. Inizialmente invisibile, dopo il salto temporale di due anni questo tipo di Ambizione è reso visibile: la parte del corpo o l'arma da essa rivestita diviene infatti scura e lucida come se fosse metallo.
  • Ambizione "Haou-shoku" (霸王色 Haōshoku Haki?): detta anche "Tonalità del Re Conquistatore"[2], è la più rara che esista ed è posseduta da poche persone al mondo, tra cui Rufy, Ace (come dimostra con i pirati di Bluejam), Boa Hancock, Shanks, Barbabianca (come affermato dal suo sottoposto Marco), Donquijote Doflamingo, Don Chinjao e Silvers Rayleigh. Questo potere è il più difficile dei tre da controllare e inoltre non può essere sviluppato con un allenamento specifico, ma solo tramite la crescita personale dell'individuo che la possiede. Chi possiede questo tipo di Ambizione è capace di intimidire gli avversari fino al punto di farli svenire, mettendoli fuori combattimento. È molto efficace contro gli animali e gli avversari più deboli, mentre sembra avere poco effetto contro i nemici più forti e risoluti di chi attacca. Ai massimi livelli, come dimostra Shanks, questo tipo di Ambizione è in grado di causare danni fisici allo spazio circostante. La proporzione di persone che possiedono questo potere è una su un milione.

Alberi Modifica

Albero Adam Modifica

Adam l'Albero Tesoro (宝樹アダム Hōju Adamu?) è la leggendaria pianta che è stata capace di resistere a numerose guerre che avevano coinvolto l'isola dove era situata. Le persone di quella terra decisero di fondare una nazione intorno all'albero; al mondo ne esistono pochissimi esemplari. Franky ne riesce ad acquistare una certa quantità al mercato nero per 200 milioni di berry, e lo utilizza in seguito per costruire la Thousand Sunny. Sia la Thousand Sunny che la Oro Jackson sono state costruite con questo legno.

Albero Eva Modifica

Eva l'Albero di luce solare (陽樹イブ Yōju Ibu?), è il gigantesco albero che riesce a trasmettere nelle profondità marine buona parte dei raggi del sole che lo "baciano" e anche l'ossigeno presente all'interno dell'isola: questo di fatto è il fattore chiave che permette all'Isola degli uomini-pesce di esistere, svilupparsi e prosperare[4].

All BlueModifica

L'All Blue (オールブルー Ōru Burū?), chiamato Cuore dei Mari nell'edizione italiana dell'anime, è un mare leggendario in cui si dice confluiscano tutti e quattro i mari: il Mare Settentrionale, Meridionale, Occidentale ed Orientale. Si narra che in questo oceano esistano tutti i tipi di pesce presenti nei quattro mari. Il sogno di Sanji è trovare questo oceano leggendario. Si dice che si trovi da qualche parte lungo la Rotta Maggiore[5].

Aqua LagunaModifica

L'Aqua Laguna (アクア・ラグナ Akua Raguna?) è un evento naturale simile all'alta marea che si verifica sull'isola di Water Seven ogni anno. La sua forza distruttiva varia ogni volta, raggiungendo anche le dimensioni di uno tsunami, ma generalmente l'acqua sommerge quasi completamente la parte bassa della città per qualche ora, prima di ritirarsi. Nonostante la violenza del fenomeno, la popolazione dell'isola sembra abituata a conviverci ed ha sviluppato sistemi per proteggere i locali dall'acqua, come rinforzare porte e finestre con lastre di ferro o assi e l'occlusione degli interstizi con fibre di canapa.

Armi ancestraliModifica

Le armi ancestrali (古代兵器 Kodai Heiki?) sono tre particolari e potentissime armi che risalgono ai Cento anni del grande vuoto. Ciascuna di esse porta il nome di una divinità greca o latina: Pluton, Poseidon e Uranus.

PlutonModifica

Pluton (プルトン Puruton?) è un'antica corazzata che, si dice, sia in grado di distruggere da sola un'intera isola: sarebbe quindi potente, come minimo, quanto dieci navi da guerra normali. Sembra che sia nascosta da qualche parte nel regno di Alabasta e il Poignee Griffe ivi conservato ne rivelerebbe l'ubicazione. Crocodile cercò di ottenerla per perseguire i suoi scopi di conquista, e per questo si servì di Nico Robin, essendo costei l'unica persona in grado di decifrare le pietre monolitiche. Robin però mentì, dicendo che sul Poignee Griffe era incisa solo la storia dei sovrani di Alabasta.

Pluton fu costruita molto tempo fa nella città di Water Seven. Durante la saga ambientata nella metropoli dell'acqua, si scopre che i progetti della corazzata erano tenuti segreti proprio a Water Seven e che erano stati tramandati per una lunga linea di carpentieri, da maestro ad apprendista, per secoli, finendo infine nelle mani di Tom. Il compito di questi carpentieri era di evitare che i progetti cadessero nelle mani sbagliate e, nel caso fosse stata risvegliata, costruirne una seconda per poterla contrastare.

Otto anni prima degli avvenimenti recenti, il Governo mondiale, attraverso il CP5, tentò senza successo di ottenere i progetti da Tom, per porre fine all'era della pirateria. Alcuni anni dopo toccò al CP9 cercare di impossessarsi dei progetti che erano nelle mani di Iceburg, l'apprendista di Tom che li aveva ereditati dal suo maestro. Tuttavia, più tardi, gli agenti segreti scoprirono che i progetti erano già stati passati molto tempo prima a Franky, l'altro apprendista di Tom. Ad Enies Lobby il cyborg, dopo aver constatato che Robin non ha intenzione di rivelare dove si trovi Pluton, giudica che non ci sia pericolo che l'arma venga risvegliata, quindi ritiene inutile conservarne i progetti per costruirne una seconda e perciò decide di distruggerli, gettando Spandam nella più profonda disperazione.

La vera forma di Pluton non si è mai vista, in quanto le pagine dei progetti non vengono mostrate chiaramente e Robin non traduce alcun dettaglio riguardo ad essa dal Poignee Griffe. L'unico commento al riguardo lo fanno gli apprendisti di Tom che, guardandone i progetti, ne restano sconvolti e si chiedono: "Ma si può davvero costruire una cosa simile?".

PoseidonModifica

Poseidon (ポセイドン Poseidon?) è la seconda arma ancestrale citata, ed è dotata di una potenza verosimilmente paragonabile a quella di Pluton. Si scopre che l'arma, in realtà, è un'abilità della stirpe delle Principesse Sirena (in quest'epoca Shirahoshi) che permette di comunicare con i Re del Mare e, quindi, di poter disporre del loro aiuto e della loro forza. Il risveglio di questo potere in Shirahoshi preoccupa anche Re Nettuno. Parlando con quest'ultimo, Nico Robin rivela che il Poignee Griffe di Shandora collocava quest'arma sull'isola degli uomini-pesce[6].

UranusModifica

Uranus (ウラヌス Uranusu?) è la terza arma ancestrale. A parte il nome, che viene menzionato da Nico Robin e da re Nettuno, di essa non si sa ancora nulla[3].

Arti marziali Modifica

Bachong QuanModifica

Il Bachong Quan (八衝拳 Hasshō-ken?) è un'arte marziale mostrata per la prima volta dai membri del Clan di Chinjao al torneo del Colosseo di Dressrosa. Don Chinjao e i nipoti Boo e Sai utilizzano questa tecnica, che sembra basarsi sulla produzione di potenti vibrazioni da specifici punti del corpo (come gomiti e gambe) per creare colpi devastanti. Quest'arte marziale si è dimostrata capace di distruggere facilmente armi come asce e spade.

Jio-KenModifica

Il Jio-Ken (地翁拳 Jiō-Ken?) è uno stile di arte marziale utilizzata da Lao G della ciurma di Doflamingo. Permette ai suoi professionisti di utilizzare degli attacchi forti e veloci portati con pugni e calci durante la vecchiaia. Il corpo fisico diventa più forte man mano che invecchia e l'utilizzatore non è così influenzato da dolori fisici come il mal di schiena. Con questa arte marziale è anche possibile immagazzinare la propria energia da giovani per un utilizzo futuro.

Jiao Gong DaoModifica

Il Jiao Gong Dao (脚功道(ジャオクンドー) Jao Kun Dō?) è uno stile di arte marziale utilizzato dai membri della tribù dei Gambelunghe. Finora l'unico che ha adoperato questo stile di combattimento è Blue Gilly. Si tratta di uno stile di combattimento che si basa su movimenti rapidi delle gambe in modo tale che il nemico non possa prevedere da che parte arriverà il calcio. Utilizzando questo stile di combattimento si è anche in grado di rompere l'osso del collo dell'avversario con un singolo calcio. Il nome "Jiao Gong Dao" è un gioco di parole ispirato al Jeet Kune Do, un'arte marziale fondata da Bruce Lee.

Karate degli uomini-pesceModifica

Il Karate degli uomini-pesce (魚人空手 Gyojin Karate?) è un'arte marziale inventata dagli uomini-pesce basata sulla forza e sulla velocità. Agisce incidendo sulla quota di acqua presente in ogni organismo quindi è efficace su chiunque, ma le tecniche sono ovviamente adatte soprattutto per l'utilizzo subacqueo, dove sono più potenti. Questa arte marziale si può imparare sull'isola degli uomini-pesce. Jinbe spiega che le tecniche Karate degli uomini-pesce sfruttano ogni tipo di acqua, inclusa quella presente nell'aria e quella contenuta nei corpi degli esseri viventi.

A farne uso finora sono stati Jinbe, Kapoty, Kuroobi, Hody Jones e Hack. Si pensa che anche Tansui, membro dei pirati di Macro, conosca quest'arte marziale in quanto accenna di saperla usare, ma viene sconfitto subito prima di utilizzarla.

Attacchi usati da Kuroobi

Kuroobi spiega che è un karateka di livello 40; ciò fa supporre che sia una valutazione alta, in quest'arte marziale.

  • Tecnica del Pugno delle Cento Tegole (百 枚側 羅聖剣 Hyakumaigawara Seiken?): un forte pugno in grado di far volare l'avversario. Kuroobi sostiene che questo attacco sia in grado di rompere 100 tegole (da qui il nome della tecnica).
  • Sciabola Pinnata (湾党義理 Wan Tou Giri?): Kuroobi nuota velocemente nell'acqua e si scaglia contro l'avversario colpendogli violentemente la nuca con la pinna sul braccio.
  • Stretta Caudale (糸牧区身手 Itomaki Kumite?, Lancio di Capelli nell'edizione italiana dell'anime): tecnica utilizzata sott'acqua in cui Kuroobi blocca l'avversario con la sua lunga treccia impedendogli qualunque movimento.
  • Calcio in Pancia (会速原管誌下痢 Kaisoku Harakudashigeri?, Calcio Secco Fulminante nell'edizione italiana dell'anime): attacco portato sott'acqua in cui Kuroobi prende velocità e si scaglia a tutta forza contro l'avversario sferrandogli un tremendo calcio allo stomaco.
  • Calcio di Tacco (課課踵音誌 Kaka Kakato Otoshi?, Colpo di Tallone Superenergetico nell'edizione italiana dell'anime): un calcio portato con il tacco del piede, utilizzato sott'acqua.
  • Calcio di Pianta (価値揚げ灰速 Kachiage Haisoku?, Zampata Silurante nell'edizione italiana dell'anime): un calcio sferrato al mento dell'avversario portato con la pianta del piede, utilizzato sott'acqua.
  • Colpo Esplosivo (必殺上段獏 章 Hissatsu Joudan Bakushou?, Palmo Esplosivo nell'edizione italiana dell'anime): un potente attacco, utilizzato da Kuroobi con il palmo aperto della mano, che colpisce la bocca dell'avversario e lo scaraventa lontano da lui.
  • Discesa verso la Morte (圧迫誌チョッカ航路 Appakushi Chokakouro?, Tuffo negli Abissi nell'edizione italiana dell'anime): dopo aver bloccato l'avversario, Kuroobi lo trascina velocemente sul fondo del mare dove il nemico, se non si tratta di un uomo-pesce, perirebbe per via della brusca variazione di pressione.
  • Tecnica del Pugno delle Mille Tegole (究極聖剣:千枚側 羅聖剣 Kyuukyoku Sei Ken: Senmaigawara Seiken?, Pugno Schiacciatesta nell'edizione italiana dell'anime): una versione potenziata del Pugno delle Cento Tegole; Kuroobi dice che questa tecnica è la "vera essenza del Karate degli uomini-pesce"; inoltre, spiega che sia in grado di rompere 1000 tegole e che possa uccidere un uomo con un solo colpo. Tuttavia, non viene mai mostrata in quanto Kuroobi viene sconfitto da Sanji prima di poterla utilizzare.
Attacchi usati da Kapoty

Il livello di Kapoty non viene menzionato; tuttavia, fa supporre che sappia usare questo stile meno di Kuroobi in quanto non utilizza tecniche molto potenti e non dispone di un vasto repertorio di mosse.

  • Cuneo Spaccamare (階綿 割 Kaimen Wari?): mediante un colpo con il palmo della mano, Kapoty genera una potente onda d'urto che colpisce il nemico anche a grande distanza. Utilizzata durante il Davy Back Fight per distruggere l'imbarcazione della ciurma di Rufy.
  • Two Fish Engine (ツ・オチウオ・エンジン Tsū Fisshu Enjin?): tecnica combinata con Monda, lo squalo della ciurma di Foxy. Kapoty entra nella bocca di Monda ed insieme nuotano velocemente raddoppiando così la velocità della loro barca. Usata durante il Davy Back Fight.
Attacchi usati da Jinbe

Il livello di Jinbe nell'utilizzo di quest'arte marziale supera di gran lunga quello di Kapoty e Kuroobi e, in base anche al suo rango di membro della Flotta dei 7, le sue tecniche sono di gran lunga più potenti; Jinbe è uno dei maestri di quest'arte marziale.

20px Per approfondire, vedi Jinbe (personaggio)#Tecniche e abilità.
Attacchi usati da Hody Jones

Il livello di Hody Jones non è ancora stato rivelato; tuttavia, si è dimostrato un combattente potente, tant'è che Usop lo ritiene superiore ad Arlong. Tuttavia, confrontato con Jinbe, viene considerato ancora un principiante[7].

20px Per approfondire, vedi Hody Jones#Abilità.
Attacchi usati da Hack

Hack, un uomo-pesce membro dell'armata rivoluzionaria, è un karateka da 100 dan, e perciò è uno dei maestri di quest'arte marziale.

  • Tecnica del Pugno delle Quattromila Tegole (五千枚瓦正拳 Yonsenmaigawara Seiken?): versione potenziata del Pugno delle Mille Tegole; consiste in un pugno di inaudita potenza capace di far volare via l'avversario.

Okama KenpoModifica

L'Okama Kenpo (オカマ拳法 Okama kenpō?, Arte marziale gay, Arte Marziale del Balletto nella versione Mediaset), chiamato anche Kung Fu Gay, è un'arte marziale inventata e praticata dagli abitanti dell'isola Momoiro[8]; gli unici personaggi comparsi finora a farne uso sono Mr. 2 ed Emporio Ivankov che usa una nuova versione di quest'arte marziale, la Newkama Kenpo, sviluppata nel Livello 5.5 di Impel Down. Lo stile di lotta si basa principalmente sull'uso dei calci, permette colpi rapidi ed aggraziati e richiama molto spesso i passi e le posizioni della danza classica; Oda afferma che, per impararla, bisogna conoscere prima la danza e poi il karate[9].

Attacchi usati da Mr. 2 Von Clay
20px Per approfondire, vedi Mr. 2#Okama Kenpo.

Newkama KenpoModifica

Iva utilizza una variante più recente e perfezionata di questa arte marziale, chiamata Newkama Kenpo[10]. Nel doppiaggio italiano, viene ribattezzata Nuova Tecnica del Kung Fu di Kamabakka[11] o anche Kung Fu dei Trans-formati[12].

Attacchi usati da Emporio Ivankov
20px Per approfondire, vedi Emporio Ivankov#Abilità.

RokushikiModifica

Le Rokushiki (六式? Sei Arti) sono sei tecniche di arti marziali che permettono di trascendere le normali capacità umane più una settima unica del CP9. Tutti i membri del CP9 (tranne Spandam) e svariati membri della Marina[13] sono in grado di usarle.

Soru

Soru (? Rasatura) è la prima forma delle Rokushiki. Questa tecnica permette di spostarsi ad una velocità tanto alta da diventare invisibili. Essa sfrutta la potenza delle gambe; il principio alla base è quello di calciare la terra almeno dieci volte in un secondo. Rufy capisce questo principio nello scontro col CP9 a Water Seven, usandolo come base per creare il Gear Second. Questa tecnica è veloce come il Mestolo Mortale del Capitano Kuro, ma ha il vantaggio di poter controllare i propri spostamenti.

  • Kamisori (剃刀? Rasoio): Lucci riesce a combinare Soru e Geppou, spostandosi molto velocemente nell'aria, in tutte e tre le dimensioni.
  • Local Area Network (狼狩エリア・ネットワーク Rōkaru Erea Nettowāku?): Jabura, nella forma ibrida, gira intorno al nemico con il Soru, e dopo aver trovato i punti migliori dove attaccare, lo colpisce a sorpresa da più parti con gli artigli.
Kamie

Kamie (紙絵? Disegno di Carta) è la seconda forma delle Rokushiki. È una tecnica che richiede notevole concentrazione. Rende il corpo flessibile come un foglio di carta, e aumenta in maniera impressionante i riflessi. Lucci con essa riesce a schivare il Gom Gom Gatling di Rufy.

  • Kamie Corpo Combattente (生命帰還・紙絵武身 Seimei Kikan: Kami-e Bushin?): Lucci trasformato, combinando il Kamie con il Ritorno alla Vita, riesce ad alterare la propria fisicità: la gigantesca stazza della sua forma ibrida si riduce notevolmente, rendendolo più agile; ma diminuendo la massa muscolare diventa un po' più debole.
    • Kamie Corpo Combattente: Disattivazione (生命帰還 解除 Seimei Kikan: Kaijo?): Legato alla tecnica precedente; Lucci disattiva il Kamie Corpo Combattente, ritornando alla enorme stazza della sua forma ibrida.
  • Kamie Slime (紙絵・軟泥 Kami-e Suraimu?): Fukuro usa una variante che rende il suo corpo di consistenza gelatinosa.
Geppou

Il Geppou (月歩? Passo Lunare, Moon Step nella versione Mediaset) è la terza forma delle Rokushiki. Chi usa questa tecnica è in grado di camminare nell'aria, anche per lunghi tratti. Il principio è quello di calciare l'aria con grande potenza, rilasciando energia nell'aria per restare sospesi nel vuoto. Se le gambe sono immobilizzate questa tecnica non si può usare.

  • Ibara Road (茨ロード Ibara Rōdo?): Califa prediligeva questa tecnica quando ancora non aveva mangiato il frutto del diavolo e utilizzava la frusta spinata. Dopo essersi data la spinta in aria col Geppou, mentre ricade verso il basso, agita la frusta in tutte le direzioni, colpendo il nemico. Utile soprattutto per colpire un numero elevato di avversari con un colpo solo.
Rankyaku

Il Rankyaku (嵐脚? Tempesta di Gambe, Storm Leg e, a volte, Calcio Tempesta nella versione Mediaset) è la quarta forma delle Rokushiki. Calciando l'aria con grande potenza, si può creare una "lama" di vento falciforme in grado di tagliare a pezzi anche oggetti molto resistenti. Lucci trasformato in leopardo riesce a far crollare buona parte della sede della Galley-La Company con un Rankyaku.

  • Rankyaku Coda di Leopardo\Uccello della Vittoria (嵐脚・豹尾 - 凱鳥 Rankyaku Hyōbi\Gaicho?): due varianti usate da Lucci in forma ibrida. Nella prima crea un Rankyaku a spirale che travolge il nemico. Nella seconda invece crea una lama a forma di uccello ad ali spiegate; più potente di un normale Rankyaku, capace di tranciare l'acciaio, ma più faticoso da eseguire.
  • Rankyaku Sen (嵐脚・線?): Utilizzato sia da Nero che da Kaku in forma ibrida. Consiste nello scagliare un Rankyaku lineare, cioè per lungo come una specie di raggio.
  • Rankyaku Hakurai\Ran\Lama Avvitata\Blocco del Drago\Shuriken\Pioggia della Giraffa\Ira della Giraffa\Amanedachi (嵐脚・白雷 - 乱 - ネジ白刃 - 龍断 - 手裏剣 - 麒麟時雨 - 周断 Rankyaku Hakurai\Ran\Neji Hakujin\Rōdan\Shuriken\Kiri Shigure\Amane Dachi?): Kaku, in quanto massimo esperto nel Rankyaku, può usare ben otto diverse varianti. Le prime due in forma umana: in una lancia un Rankyaku abbagliante, mentre nell'altra, attaccandosi al soffitto con le spade, lancia una raffica di Rankyaku, più piccoli, ad alta velocità. Le altre varianti le usa da ibrido: con la prima Kaku, dopo aver usato il Kilimangiaro, fa roteare il corpo come un trapano, e lo fa avanzare mentre usa il Rankyaku, colpendo i nemici che si trovano di fianco a lui. La terza è un Rankyaku difensivo, fatto dal basso verso l'alto, come per creare uno scudo. La quarta è una raffica di lame a forma di shuriken, mentre con la quinta, dopo aver indurito il corpo col Tekkai Mushikaku, Kaku fa piovere schegge di lame lanciate con tutte e quattro le zampe. Con la sesta Kaku lancia con le zampe diversi Rankyaku contro il nemico, mentre lo colpisce anche con le spade, effettuando una devastante raffica di colpi a "quattro spade". L'ultima è il Rankyaku estremo; roteando su sé stesso, con un braccio a terra, Kaku sfrutta la forza centrifuga per creare una lama più tagliente con tutto il corpo, che si espande a 360°.
  • Rankyaku Volpe e lupo\Lupus four (嵐脚・孤狼 - 群狼連星 Rankyaku Kōrō\Rupusu Fōru?): Jabura ibridato ne usa due varianti: in una lancia un Rankyaku che scorre come una specie di onda, schiantandosi sul pavimento più volte; nell'altra lancia quattro lame a forma di lupo. Queste ultime sembrano esplodere, più che tagliare. Jabura è in grado di usare quest'ultima tecnica contemporaneamente al Geppou.
  • Rankyaku Renge (嵐脚・蓮華? Fior di Loto nella versione Mediaset): Kumadori sferra contro l'avversario un Rankyaku con tre punte rivolte verso l'alto. Nell'anime, questa mossa, è invece simile al Rankyaku Ran di Kaku.
Shigan

Lo Shigan (指銃? Dito Pistola) è la quinta forma delle Rokushiki. La velocità e la potenza del braccio rendono le dita potenti come proiettili, perfettamente in grado di perforare la carne. Lucci trasformato in leopardo, usando questa tecnica, riesce a trapassare persino Rufy, normalmente immune ai proiettili. Ne esistono numerose varianti:

  • Shigan del Loto Giallo\Madara (指銃・黄蓮 - 斑 Shigan Ōren\Madara?): Lucci ne utilizza due varianti: la prima, in forma umana, in cui effettua una raffica di colpi con un braccio solo diretti al ventre del nemico. L'altra la usa da ibrido, effettuando una raffica di Shigan con tutte e due le mani, simile per velocità al Gom Gom Gatling.
  • Shigan Volante - Plettro\Mitsubachi\Hibachi (飛ぶ指銃・撥 - 三撥 Tobu Shigan - Bachi\Mitsubachi\Hibachi?): Lucci ibridato è capace di utilizzare una particolare variante dello Shigan, in cui scaglia dei proiettili di aria compressa in grado di ferire anche il corpo di gomma di Rufy. Sempre in forma ibrida, Lucci è in grado di utilizzarne altre due versioni: nella prima scaglia una raffica di tre proiettili in rapida successione, mentre nella seconda utilizza l'attrito per lanciare un proiettile di fuoco che brucia l'avversario.
  • Bigan (鼻銃? Naso Pistola): Kaku, dopo la trasformazione in giraffa, utilizza il naso per lanciare lo Shigan. La versione estrema del Bigan è il Kilimangiaro (鼻銃・麒麟マン射櫓 Kyoku Bigan Kirimanjaro?), dove Kaku ritira il collo dentro il corpo per dare ancor più forza all'attacco. Le due ulteriori varianti Foresta di fruste di bambù e Foresta di bambù selvaggi sono raffiche di colpi di collo e naso.
  • Jushigan\Gekko Jushigan (十指銃 - 月光十指銃 Jūshigan\Gekkō Jūshigan?): Jabura, dopo la mutazione, lancia uno Shigan a dieci dita con gli artigli. La sua variante consiste nel lanciare il Jushigan in aria, dandosi la spinta con il Geppou e gettandosi sul nemico dall'alto, cosa che aumenta notevolmente la potenza dell'attacco.
  • Shigan Q\Shishishigan (指銃Q - 獅子指銃 Shigan Kyu\Shishi Shigan?): Kumadori è capace di utilizzarne due varianti; nella prima lancia lo Shigan con la punta del suo bastone, mentre nella seconda, grazie al Ritorno alla Vita, modella i capelli a forma di mani per lanciare una raffica di Shigan.
  • Jugon (獣厳 Jūgon?): Fukuro lancia il pugno alla stessa velocità dello Shigan. L'Arte segreta: Fukuro Dataki (獣厳奥義・梟叩き Jūgon Ōgi: Fukurō Dataki?) consiste nel muoversi velocemente intorno all'avversario con il Soru e colpirlo a raffica con il Jugon.
  • Shinaru Shigan Whip (しなる指銃・鞭 Shinaru Shigan: Hoippu?): Califa, nel lanciare lo Shigan, sferza l'aria col braccio, come se fosse una frusta. Il colpo getta l'avversario all'indietro.
Tekkai

Il Tekkai (鉄塊? Massa di Ferro, anche Barile di Ferro o "Attacco Tekkai" nella versione Mediaset) è la sesta forma delle Rokushiki. I muscoli vengono induriti, con grande concentrazione, diventando duri come l'acciaio. Ci vuole un attacco molto potente per spezzare questa barriera. La resistenza del Tekkai è influenzata sia dal Douriki, sia dall'effettiva muscolatura del soggetto (Lucci è più resistente di Califa, per esempio). Però, per quanto duro diventi, il corpo rimane di carne e ossa; attacchi non materiali (es. il Diable Jambe di Sanji, che sfrutta il calore) possono passare attraverso il Tekkai. Jabura è il massimo esperto di tale tecnica ed è l'unico in grado di muoversi quando l'adopera.

  • Tekkai Deutzia (鉄塊・空木 Tekkai Utsugi?, Tekkai Albero Vuoto nella versione Mediaset): Tekkai di contrattacco. Lucci ibridato usa una variante simile a un counter, in cui assorbe il danno rispedendolo al mittente. Un normale essere umano che subisca la replica rischia la frattura di tutte le ossa.
  • Tekkai Mushikaku (鉄塊・無死角?): Kaku ibridato usa un Tekkai quasi invulnerabile, piegando il suo corpo in un cubo.
  • Tekkai Kenpo: Proiettile del Lupo\Zanna di Lupo\Passo Pesante del Lupo\Lupo Grattacielo (鉄塊拳法・狼弾 - 狼牙の構え - 重歩狼 -摩天狼 Tekkai Kenpō: Ōkami Hajiki\Rōga no Kamae\Don Pōrō\Matenrō?): Jabura, in quanto massimo esperto nel Tekkai, ha fondato una vera e propria arte marziale su di esso. Utilizza una variante chiamata Tekkai Kenpo, a volte in combinazione con il Soru, nella quale indurisce le parti del corpo usate per colpire o per difendersi. Tutte queste varianti sono usate nella forma ibrida. Nella prima, Jabura incrocia le mani, e dopo aver eseguito il Tekkai Kenpo, stende le braccia contro l'avversario, con i dorsi delle mani rivolti verso di lui, colpendolo con esse. Nella seconda indurisce un avambraccio e con uno scatto di quest'ultimo ferisce il nemico con gli artigli di due dita. Nella terza Jabura indurisce una mano e colpisce con un pesante pugno. Nella quarta Jabura indurisce le gambe, e colpisce l'avversario con i piedi, dopo essersi capovolto; se il nemico resiste, mettendo le mani a terra e facendo leva, lo fa volare via, spingendolo con le gambe.
  • Tekkai Go (鉄塊・剛 Tekkai Gō?): Blueno e Kumadori tendono maggiormente i muscoli, rimanendo immobili il più possibile, potenziando ulteriormente il Tekkai.
  • Tekkai Rin (鉄塊・輪?): Blueno mette le gambe a 180° e compie una serie di ruote contro l'avversario.
  • Tekkai Sai (鉄塊・砕? Attacco Tekkai Smash nella versione Mediaset): Blueno e Kibin sfruttando la spinta del Geppou, si scagliano a gran velocità, dopo aver steso il braccio e aver usato il Tekkai, verso il nemico.
  • Tekkai a Sfera\Massima Rotazione Laterale: Tekkai a Sfera (鉄塊玉 - 超側転 鉄塊玉 Tekkai Dama\Chō Sokuten Tekkai Dama?): attacco utilizzato da Fukuro. Dopo essersi dato la spinta con il Soru, indurisce il suo corpo col Tekkai e gira velocemente su sé stesso diventando simile a una sfera d'acciaio rotante. La può utilizzare sia per attaccare che per respingere le cose. La sua variante è simile alla prima, solo che in questa Fukuro si dà una spinta che lo fa roteare lateralmente e dopo usa il Tekkai mentre, contemporaneamente, avanza.
Rokuougan

Soltanto coloro che possiedono un controllo magistrale di tutte le sei tecniche di cui sopra possono utilizzarne una ulteriore, chiamata Rokuogan, dalla potenza infinitamente superiore alle precedenti e di cui esistono due varianti. Rob Lucci è l'unico membro del CP9 capace di usare tale tecnica.

  • Rokushiki Ougi: Rokuougan (六式奥義 六王銃? Tecnica Segreta delle Sei Arti: Sei pistole del Re, Tecnica Arcana: Rokuogan nella versione Mediaset): la settima e ultima forma delle Rokushiki. Per padroneggiarla bisogna conoscere alla perfezione tutte le altre sei. Lucci la utilizza due volte in forma ibrida. Questa tecnica è come un'esplosione che provoca gravi lesioni interne al bersaglio, in maniera simile all'Impact Dial; ma è più potente e non ferisce colui che la utilizza. Lucci deve toccare il nemico con i due pugni chiusi per scagliarla. Questa tecnica è in grado di ferire anche il corpo di gomma di Rufy.
  • Sai Dai Rin: Rokuougan (最大輪 六王銃? Grande Anello: Sei pistole del Re): l'unico finora apparso in grado di usarla è Rob Lucci, lanciata in forma ibrida, è una versione ancora più potente del normale Rokuougan. Lucci crea dai pugni chiusi una specie di fascio di energia (simile a uno spostamento d'aria), che è in grado di percorrere anche discrete distanze (dato che sfonda il muro dall'altra parte della stanza). Simile per potenza al Reject Dial, ma probabilmente molto più devastante. Questa mossa consuma molta energia, però è in grado di distruggere (letteralmente) persino il corpo di gomma di Rufy e non necessita di contatto fisico, anche se più il bersaglio è vicino più danni arreca. Viene usata nello scontro a Enies Lobby una sola volta e provoca a Rufy numerose perdite di sangue, quasi uccidendolo.

Tontatta CombatModifica

Il Tontatta Combat (トンタッタコンバット Tontatta Konbatto?) è uno stile di combattimento che viene utilizzato dai nani del regno di Tontatta. Come per il Karate degli uomini-pesce, questo stile di combattimento incorpora le caratteristiche uniche della loro razza. Consiste soprattutto nello sfruttare l'enorme forza fisica dei nani per assestare dei colpi di arti marziali molto più forti del normale e mettere fuori combattimento il nemico al primo colpo.

  • Coda martello (しっぽハンマー Shippo Hanmā?): saltando sopra il nemico, lo si colpisce alla testa con la coda, schiantadolo a terra.
  • Tontatta Swing (トンタッタスイング Tontatta Suingu?): afferrando un avversario per i piedi, lo si fa volteggiare in cerchio girando su sé stessi.

Brag MenModifica

È una raccolta di racconti sulle isole del mondo di One Piece, spesso fatti da esploratori, come Louis Arnold (ルイ・アーノート Rui Ānōto?), l'esploratore che descrisse Little Garden[14]. Per via dei suoi bizzarri racconti questo libro viene spesso bollato come un libro di favole, tuttavia gli studiosi di Ohara ne hanno riconosciuto il valore ed è grazie a loro che il libro si è preservato nel tempo[15]. Nami possiede una copia di questo libro.

Buster CallModifica

20px Per approfondire, vedi la voce Buster Call.

Il Buster Call è un attacco lanciato da dieci navi da guerra della marina. È in grado di radere al suolo un'intera isola con il suo attacco.

Cento anni del grande vuotoModifica

Chiamati anche Cento anni di vuoto e Cento anni bui nell'anime, essi costituiscono un "buco" di circa cento anni nella storia di One Piece, un periodo storico di cui non si sa nulla e di cui nessun libro parla.

Durante la conversazione fra i Cinque Astri di Saggezza ed il Professor Clover, veniamo a sapere di alcune ipotesi sul passato del Governo mondiale.

Più di 800 anni prima degli eventi attuali, esisteva un regno enorme, potente e ricco. Durante questo periodo furono costruite le armi ancestrali. Gli abitanti di questo regno lasciarono i Poignee Griffe a testimoniare la loro esistenza e poco dopo vennero distrutti da un'alleanza fra venti regni, tra cui Dressrosa e Alabasta.

I re e le rispettive famiglie si insediarono poi a Marijoa, e nei loro rispettivi regni furono elette nuove famiglie reali, ad eccezione della famiglia Nefertari, che rimase ad Alabasta. I Nobili mondiali sono i discendenti delle diciannove famiglie che si trasferirono nella terra sacra.

Ciò avvenne verso la fine dei cosiddetti Cento anni di vuoto, circa 800 anni prima degli eventi attuali e proprio intorno a quella data nacque il Governo mondiale.

Secondo il professor Clover, divulgare gli avvenimenti del Secolo buio potrebbe essere sconveniente per il Governo mondiale. Proprio per questo, con la scusa di cercare di fermare coloro che hanno intenzione di ritrovare un'arma ancestrale, il Governo mondiale perseguita chi studia i Poignee Griffe come un criminale della peggior specie.

Scoprire cosa è successo nei Cento anni di grande vuoto è il sogno di Nico Robin.

Collare BombaModifica

Il collare bomba è un particolare tipo di collare collegato ad una catena indossato da chiunque sia schiavo. In caso di rottura della catena il collare esplode, facendo scoppiare la testa di chi lo indossa; serve per evitare che gli schiavi fuggano.

Correnti MarineModifica

Corrente TaraiModifica

File:Corrente di Tarai.svg

La corrente Tarai (タライ海流 Tarai Kairyū?) è un potente gorgo all'interno del triangolo che ha per vertici Marineford, Enies Lobby ed Impel Down e che viene sfruttata per collegare questi tre luoghi. La presenza di forti mulinelli all'esterno dei tre lati fa sì che l'ingresso tra queste acque possa avvenire soltanto attraverso i Cancelli della Giustizia, aperti da una sala comando posta nei pressi di ciascuna struttura governativa: la corrente marina viene deviata al loro interno permettendo in questo modo l'accesso alla destinazione scelta. La navigazione è consentita esclusivamente alle navi della Marina che la utilizza per effettuare rapidi spostamenti. Dopo i fatti di Impel Down, se ne serve anche la nave dei fuggiaschi per raggiungere Marineford.

Knock Up StreamModifica

La Knock Up Stream ((突き上げる海流(ノックアップ ストリーム Nokku Appu Sutorīmu?) è una corrente ascensionale estremamente potente. Si forma quando l'acqua entra in una grotta sottomarina e si riscalda per via della lava che si trova sotto il fondale finché non viene raggiunto il limite e l'acqua viene espulsa verso l'alto ad altissima velocità. Può variare di volta in volta in intensità e nel luogo in cui si manifesta. Una volta è stata così potente da scagliare in cielo una parte dell'isola di Jaya. La ciurma se ne serve per raggiungere Skypea.

WhitestormModifica

Il Whitestorm ((白い竜(ホワイトストローム) Howaito Sutorōmu?) è un gigantesco vortice che si forma senza nessun preavviso sui fondali marini. Si dice che le navi che finiscano in questi vortici vengono trovate parecchi giorni dopo senza più nessuno a bordo.

CriminalModifica

La Criminal, come la Doskoi Panda, è una marca d'abbigliamento nel mondo di One Piece e lo stilista è la stella marina Pappagu. Questa marca è molto popolare nell'isola degli uomini-pesce.

D.Modifica

« La volontà racchiusa in quella D è ancora viva »
(Kureha a Dorton dopo la partenza della ciurma di Cappello di Paglia da Drum)

« Questa D., vuoi sapere che diavolo è? Va bene, te lo dirò! »
(Dialogo tra Gol D. Roger ed Edward Newgate in un flashback di Barbabianca)

In One Piece, alcuni personaggi presentano una "D." nel nome. Questa misteriosa iniziale è stata chiamata "la volontà racchiusa nella D" (Dの一族 D No Ichizoku?). Il primo personaggio a parlare di tale volontà è la dottoressa Kureha, nel regno di Drum. In questa circostanza rivela anche che il vero nome di Gold Roger era Gol D. Roger. In seguito, ad Alabasta, viene citata da Nico Robin, che chiede a Rufy cosa significhi la D. per poi scoprire che nemmeno lui ne è a conoscenza.

Robin parla della volontà della D. altre volte. A Skypiea discute con Gan Forr e sostiene che Rufy e Roger, entrambi portatori della D., hanno molte cose in comune. La terza avviene all'arcipelago Sabaody, quando chiede a Silvers Rayleigh cosa significhi la D. e come essa sia legata ai cento anni del grande vuoto. In questa occasione Rayleigh ammette di sapere cosa è accaduto nel secolo buio, sostenendo però che la sua interpretazione potrebbe essere sbagliata in quanto lui, un pirata, non possiede la conoscenza che contraddistingueva gli archeologi di Ohara. Anche Trafalgar Law ha commentato in due occasioni la volontà della D., affermando che essa in futuro causerà altro caos. Durante la guerra di Marineford, si viene a sapere parte del segreto della "D". La "D." è posseduta solo da coloro che sono nati per combattere e che hanno ereditato la volontà da un precedente personaggio morto avente la "D". In questo modo, la "volontà" delle persone da centinaia di anni si tramanda nel tempo[16]. Secondo gli astri di saggezza la D. è sinonimo di pericolo. Donquijote Rosinante, in passato, ha raccontato che per coloro che vivono a Marijoa le persone con la lettera D. nel nome rappresentano una minaccia, al punto che in passato veniva usato il riferimento alla D. per terrorizzare i civili come se si riferisse a dei "mostri". Sono addirittura definite "i nemici degli dei", in riferimento proprio ai nobili mondiali.

Non si sa cosa nasconda o cosa significhi la "D", tuttavia, Gol D. Roger e Barbabianca, cui Roger rivelò tale segreto, erano a conoscenza del suo significato. La "D" non appartiene solo alla razza umana, ma anche a quella dei giganti e ne è la prova Hagwor D. Sauro, il quale afferma che tutti nella sua famiglia la posseggono. I personaggi con la "D" sembrano avere anche personalità simili: tutti, infatti, hanno una gran fiducia in sé stessi, credono nei sogni, sono ostinati ed hanno una grande forza di volontà. Inoltre, alcuni di essi (Hagwor D. Sauro[17], Gol D. Roger, Portuguese D. Rouge, Portuguese D. Ace e Rufy prima che Bagy il Clown tentasse di ucciderlo e fallisse[18]) hanno sorriso prima di morire e sembrano non temere la morte. Fino ad ora, sono apparsi nove personaggi con la "D", sei di questi imparentati fra loro, di cui alcuni sono morti:

Famiglia Gol D. - Portuguese D.
Famiglia Monkey D.
Altri

Nell'anime italiano, inizialmente, non veniva fatto riferimento alla "D", probabilmente a causa della variazione del nome del protagonista e qualunque dialogo riguardante la misteriosa lettera è stato storpiato o modificato come il dialogo tra Rufy e Miss All-Sunday[19], fatta eccezione per quello fra Kureha e Dorton dove Kureha dice che il vero nome del Re dei pirati era Gol D. Roger e la volontà della "D." è ancora viva[20][21]. Nell'episodio 400 dell'edizione italiana, viene rettificato in maniera corretta sia il nome del "Re dei pirati" in Gol D. Roger, sia il giusto nome del protagonista, Monkey D. Rubber. A partire dall'episodio 401, il prologo con la voce del narratore presenta il protagonista dicendo: "Il pirata Monkey D. Luffy, detto Rubber".

Dance PowderModifica

La Dance Powder (ダンスパウダー Dansu Paudā?) è una sostanza chimica che provoca la pioggia nelle zone circostanti al punto in cui viene usata. Quando viene bruciata il fumo sale in cielo e velocizza la creazione di particelle di ghiaccio e le condensa in nuvole, che in seguito provocano la pioggia. Questa sostanza però, quando viene usata, causa siccità nei luoghi limitrofi. Fu creata da una nazione che non aveva pioggia. Gli abitanti di quel luogo la chiamarono Dance Powder per via dei balli di gioia che fecero quando ottennero i risultati sperati. L'uso di questa polvere tuttavia portò ad una guerra che fece così tante vittime che il Governo Mondiale proibì nel mondo intero la produzione e il possesso della Dance Powder.

Un anno prima dell'inizio della storia, alcuni uomini misteriosi (in realtà agenti della Baroque Works) giunsero via nave ad Elumalu e scaricarono ciò che trasportavano. Inscenarono un incidente nel quale il carro che trasportava i sacchi di Dance Podwer si rompesse e i sacchi si aprissero, mostrando a tutti i presenti il contenuto. Gli uomini si giustificarono dicendo che il re gli aveva chiesto di trasportare quel carico ad Alubarna, dopodiché fuggirono avendo insinuato il dubbio nel re Cobra. Qualche tempo dopo in tutto il regno cominciò a piovere solo nella capitale, Alubarna. Complice l'incidente di Elumalu, la gente iniziò a sospettare del re. Lo scandalo aumentò quando grandi quantità di Dance Powder furono trovate nel palazzo reale. Come conseguenza la popolazione iniziò a formare un esercito di ribelli in opposizione al sovrano, vittima di un complotto ordito da Crocodile.

Davy Back FightModifica

Il Davy Back Fight (デービーバックファイト Dēbī Bakku Faito?) è una sfida fra pirati. I vincitori, anziché ricevere in premio soldi o medaglie, possono scegliere quale pirata della ciurma avversaria entri a far parte della propria. Prima di iniziare la contesa, i due capitani devono sparare contemporaneamente un colpo di pistola in aria (ciò sigla l'ufficialità della sfida), dopodiché lo sfidante deve scegliere se disputare una, due o tre prove, in base al gioco delle tre monete (il capitano sfidante propone all'altro capitano di scegliere una, due o tre monete: alla scelta corrisponde il numero delle gare che verranno disputate. Dopo la scelta, il capitano sfidante lancia le monete in acqua, per sancire ancora una volta l'ufficialità della sfida).

Il nome di questo gioco è ispirato al Pirata Davy Jones e alle vicende ad egli collegate. Un'antica leggenda narra infatti che tutto ciò che cade in acqua automaticamente diventi proprietà del leggendario pirata, così come gli sconfitti devono diventare nuovi membri della ciurma dell'equipaggio vincente. Ciò spiega il significato del nome.

Il Davy Back Fight si compone di 3 sfide, in cui partecipano tutti, o alcuni, dei membri della ciurma dei due capitani; comunque un singolo componente non può partecipare a due sfide, ma solo ad una:

  • Donut Race: è una gara in cui si sfidano due squadre, ognuna delle quali comprende 3 membri di ogni ciurma; ogni squadra deve costruire una barca, con la quale dovrà gareggiare. Le squadre devono poi compiere un giro attorno all'isola su cui gareggiano, e durante il tragitto possono compiere qualsiasi azione per ostacolare gli avversari, ad esempio distruggendo loro l'imbarcazione; la prima squadra che taglia il traguardo vince.
  • Groggy Ring: gioco in cui si sfidano due squadre, composte da 3 membri ciascuno. Uno dei 3 giocatori sarà la "palla", che i membri del team avversario dovranno gettare in un grosso canestro posto nell'area della squadra avversaria (una sorta di basketball). Le armi sono proibite ma, se l'arbitro lo consente, possono essere usate.
  • Combattimento dei capitani: ultima sfida, in cui i due capitani combattono in un'arena o ring. Tutto è permesso, compresi i frutti del diavolo e le armi; il primo dei due ad uscire dall'area designata, perde la sfida.

DialModifica

I Dial (貝(ダイヤル) Daiyaru?, lett. "conchiglia di mare") sono conchiglie che possono avere varie dimensioni ed usi e sono derivate da alcune creature che vivono vicino alle isole del cielo. Sono usati per assorbire ed emettere cose come suoni, luce, calore, acqua, ecc. Alcuni sono usati per fornire energia ad oggetti di tutti i giorni come lampade, stufe, registratori, altri invece più potenti possono essere utilizzati come forza motrice per i waver o nei combattimenti. Fino a quando la conchiglia non viene danneggiata, il Dial continua a funzionare, tuttavia alcuni Dial possono non funzionare nel Mare Blu.

Usop ottiene alcuni di questi Dial che usa per potenziare le proprie armi e quella di Nami. Occasionalmente, alcuni Dial possono giungere nel Mare Blu: i pirati Rumba ed ora Brook, possedevano un Tone Dial, comprato a un mercato. Inoltre, dopo due anni, i Tone Dial sembrano essere diventati abbastanza diffusi come modo per ascoltare la musica, un po' come i CD nel mondo reale. Ecco un elenco dei diversi tipi di Dial:

  • Axe Dial (斬撃貝 (アックスダイアル) Akkusu Daiaru?): è un Dial rarissimo di cui non si sapeva nemmeno l'esistenza fino a quando non fu usato dai guerrieri sacri al servizio di Ener e Yama. Ha il potere di lanciare fendenti utilizzando l'aria contenuta all'interno. Uno scudo non è in grado di proteggere da tali fendenti d'aria.
  • Ball Dial (ボールダイアル Boru Daiaru?): questo Dial rilascia uno sbuffo di fumo che prende la forma di una palla sulla quale ci si può sedere o stare in piedi. A quanto pare possono essere riempite di armi, animali ed altre cose che rilasciano entrando in contatto con qualcosa.
  • Breath Dial (風貝 (ブレスダイアル Buresu Daiaru?): produce un soffio di vento, i più grossi possono essere usati per far muovere i veicoli; può anche contenere un qualsiasi gas che può essere usato come combustibile.
  • Eisen Dial (鉄貝(アイゼンダイアル Eisen Daiaru?) un Dial rarissimo contenuto nella spada di Ohm. È in grado di emettere e richiamare le nuvole solide a cui è collegato. Ohm lo usa per allungare e ritirare la "nuvola di ferro" della sua spada, cioè una nuvola solida lavorata in modo tale da essere resistente ed estremamente affilata, come una spada vera.
  • Flame Dial (炎貝 (フレイムダイアル) Fureimu Daiaru?): un Dial in grado di assorbire e rilasciare fiamme, che non va confuso con l'Heat Dial.
  • Flash Dial (閃光貝 (フラッシュダイアル) Furasshu Daiaru?): funziona come il Lamp Dial, tuttavia rilascia la luce tutta in un istante provocando un bagliore accecante.
  • Flavor Dial (匂貝 (フレイバーダイアル) Fureibā Daiaru?): questo Dial può immagazzinare odori ed aromi, ma anche altri tipi di gas come quelli esplosivi.
  • Heat Dial (熱貝 (ヒートダイアル) Hīto Daiaru?): un Dial che genera calore. Usato per cucinare e riscaldare la punta delle armi.
  • Impact Dial (衝撃貝 (インパクトダイアル) Inpakuto Daiaru?): un Dial in grado di assorbire la forza di un colpo o di un impatto e di rilasciare tutta l'energia più tardi in un potentissimo colpo. Usato principalmente per combattere, viene collocato sul palmo della mano e legato ad essa. L'utilizzatore dell'Impact Dial avverte una parte del colpo sprigionato e sente dolore al braccio in base alla propria resistenza.
  • Jet Dial (噴風貝 (ジェットダイアル) Jetto Daiaru?): questo Dial aumenta l'accelerazione rilasciando aria tutta d'un colpo e funziona in modo similare al Breath Dial, ma in maniera migliore. Se legato all'avambraccio aumenta la potenza del pugno ed i waver equipaggiati con il Jet Dial sono molto più veloci di quelli equipaggiati con il Breath Dial. La creatura che generava questi dial si estinse centinaia di anni fa e per questo motivo ora sono molto rari da vedere. Normalmente era facile trovarli sull'isola di Bilca.
  • Lamp Dial (灯貝 (ランプダイアル) Ranpu Daiaru?): questo Dial assorbe ed emette luce, per questo motivo è utilizzato come lampada.
  • Milky Dial (雲貝 (ミルキーダイアル) Mirukī Daiaru?): un Dial in grado di rilasciare una scia di nuvole che può essere poi usata dai waver a forma di pattini o skate per viaggiare. Il Milky Dial non può essere utilizzato nel Mare Blu perché ha bisogno dell'ambiente e della pressione del Mare del Cielo per funzionare.
  • Reject Dial (排除貝 (リジェクトダイアル) Rijekuto Daiaru?): un Dial estremamente raro, dato che l'animale che li generava è estinto, che opera come l'Impact Dial, ma è dieci volte più potente. La sua potenza è tale che può sferrare dei colpi mortali non solo per l'avversario, ma anche per l'utilizzatore in quanto il rinculo è potentissimo. L'utilizzatore sente come se tutto il suo corpo venisse sbriciolato.
  • Tone Dial (音貝 (トーンダイアル) Tōn Daiaru?): un Dial in grado di registrare suoni e riprodurli in seguito.
  • Vision Dial (映像貝 (ビジョンダイアル) Bijon Daiaru?): questo Dial ha la capacità di catturare le immagini e svilupparle come foto.
  • Water Dial (水貝 (ウォーターダイアル) Wōtā Daiaru?): solo nominato, è in grado di immagazzinare e rilasciare grandi quantità d'acqua.

DioModifica

Il Dio ( Kami?, pron. Goddo, Supremo nella versione Mediaset) a Skypiea è il capo della popolazione celeste e risiede nell'Upper Yard. Non è chiaro se questa carica sia elettiva, ereditaria o passi a chi la usurpa al precedente Dio.

Doskoi PandaModifica

Doskoi Panda (ドスコイパンダ Dosukoi Panda?) è un logo che appare su molti oggetti in One Piece. Stando a quanto dice Oda, Doskoi è una marca molto popolare di franchising nel Mare Orientale. È un marchio di alta classe, pertanto i suoi prodotti sono anche molto cari; una maglietta può costare fino a 100.000 berry.

Una marca imitazione della Doskoi Panda è la Dosko1 Panda (ドスコ1パンダ Dosuko-Ichi Panda?) e la sua merce è molto più economica. Oltre alla Dosko1, esiste un'altra marca tarocca, la Cyberpanda (サイバーパンダ Saibā Panda?), i cui prodotti però possono essere perfino più costosi di quelli della Doskoi.

DourikiModifica

Il Douriki è un metodo di valutazione della forza in uso tra gli agenti del CP9, il più potente tra i servizi segreti a disposizione del Governo Mondiale oggi smantellato. Questo metodo sembra essere stato inventato da Fukuro, membro del Cipher Pol, il quale stabilisce il valore di Douriki sulla base della forza con cui i suoi compagni lo colpiscono. I valori rivelati sono: Rob Lucci: 4000; Kaku: 2200; Jabura: 2180; Blueno: 820; Kumadori: 810; Fukuro: 800; Califa: 630; Spandam: 9. Il valore di Douriki medio di un marine di stanza ad Enies Lobby è di 10.

Draghi CelestiModifica

20px Per approfondire, vedi Governo mondiale (One Piece)#Nobili mondiali.

DrogheModifica

Energy SteroidModifica

Le Energy Steroid (エネルギーステロイド Enerugī Suteroido?), o Droga del Diavolo (凶薬 Kyōyaku?)[22], sono un tipo di compresse che hanno il potere di raddoppiare le capacità combattive e la forza dell'individuo che le ingerisce[22]. Pare però che per chi li ingerisca, il rischio di morire aumenti; Hody ad esempio subisce una metamorfosi che rende più imponente il suo fisico ma gli incanutisce i capelli. Le potenzialità di questa sostanza vengono mostrate per la prima volta dal capitano stesso dei nuovi pirati uomini-pesce Hody Jones. Si scopre infine, che Hody Jones, quando lasciò la guardia reale, rubò gli Energy Steroid dallo Scrigno di Urashima, che secondo il mito rende più vecchi. Dopo essere stati sconfitti, infatti, tutti gli ufficiali dei Nuovi Pirati Uomini Pesce sono invecchiati istantaneamente.

KypModifica

È un gas anestetico che Caesar Clown ha fornito agli Yeti Cool Brothers incapsulato in munizioni come arma supplementare.

NCH 10Modifica

Una droga stimolante conosciuta dalla dottoressa Kureha e da Caesar Clown. Secondo Chopper, data la sua pericolosità, pochi medici e scienziati al mondo sono autorizzati a maneggiarla. La renna stessa scopre che lo scienziato folle ne ha somministrata grandi quantità ai bambini reclusi nel suo laboratorio camuffandola come caramelle, in modo che ne diventassero dipendenti e non tentassero mai la fuga. Causa dipendenza in chi l'assume in larghe dosi, oltre che irritabilità ed aggressività. In seguito subentrano le allucinazioni, che sembrano coinvolgere le paure personali di chi le vive, mostrando loro ciò che più temono. L'ingestione di grandi quantità di tale droga può causare danni agli organi interni, con conseguente perdite di sangue dalla bocca e perdita delle forze.

Frutti del diavoloModifica

20px Per approfondire, vedi Frutti del diavolo.

I frutti del diavolo (悪魔の実 Akuma no Mi?), chiamati frutti del mare nella versione italiana dell'anime, sono dei particolari frutti che compaiono nel manga ed anime One Piece in grado di conferire capacità soprannaturali a chi li ingerisce, a discapito, però, della capacità di galleggiare in acqua.

GasModifica

H2SModifica

Un'arma di distruzione di massa potentissima scoperta e messa a punto da Caesar Clown. Al primo tentativo lo scienziato fallì, poiché l'isola di Punk Hazard ne fu devastata; oggi il ricercatore ha migliorato, secondo lui, la formula, stabilizzando il gas. Per di più, dopo avergli fatto ingerire un frutto del diavolo e dopo averlo trasformato in una sorta di gel, ha creato un essere che chiama affettuosamente "Smiley". A detta di Caesar, inizialmente il gas si limitava a paralizzare chi lo respirava, ma quando viene stabilizzato tramite alcune sostanze non rivelate, il gas tramuta chiunque incontri in una statua di cenere, penetrando sotto la pelle delle vittime. Caesar chiama quest'arma Shinokuni (シノクニ? letteralmente "Terra della Morte"). In realtà, però, le persone colpite non muoiono immediatamente ma solo dopo mezza giornata, per cui è possibile salvarle rompendo il guscio di pietra che le avvolge.

S.A.D.Modifica

Sostanza rivoluzionaria progettata e realizzata da Caesar Clown rendendo applicativa la scoperta di Vegapunk sul fattore di linea. Stando a quanto sostiene il suo creatore, se opportunamente trattato questo materiale può essere utilizzato per creare frutti del diavolo artificiali di tipo Zoo-Zoo chiamati Smiles; ma secondo alcuni tali frutti sarebbero imperfetti. Questa straordinaria caratteristica la rende ambitissima sia da Donquijote Doflamingo, che vende gli Smiles nel Nuovo Mondo, che da Trafalgar Law. Nella sua prima apparizione il S.A.D. viene presentato come contenuto di un grande serbatoio metallico collegato a diversi tubi e con sopra un simbolo di rischio chimico. Dopo che il serbatoio contenente il S.A.D. raffinato viene distrutto da Law, la sostanza che ne fuoriesce appare come una specie di miscela spumosa simile a cera.

GiornaliModifica

Nel mondo di One Piece, è spesso presente come mezzo di informazione il giornale. Attraverso di esso, vengono diffusi i principali avvisi di taglia nonché informazioni riguardo agli avvenimenti in tutto il mondo di One Piece. Tuttavia, il Governo mondiale opera pesanti censure ed i principali incidenti vengono tenuti segreti. Inoltre, a detta di Emporio Ivankov[23], questi giornali non possono menzionare i prigionieri del Livello 6 di Impel Down, i quali, secondo il Governo mondiale, devono essere eliminati dalla storia.

Going MerryModifica

20px Per approfondire, vedi Going Merry.

Il liquore di BinksModifica

(JA)

« ビンクスの酒を 届けにゆくよ
海風 気まかせ 波まかせ
( Binkusu no sake wo todoke ni yuku yo
Umikaze ki makase nami makase
?)
 »

(IT)

« Porto il liquore a Binks, veleggiando sopra il mar, vento in poppa arriverò e glielo consegnerò... »

(I primi versi della canzone)

Il liquore di Binks (ビンクスの酒 Binkusu no sake?) è una canzone che in passato era conosciuta da tutti i pirati del mondo. Il primo a cantarla è Brook anche se in seguito Rufy afferma di averla già ascoltata dalla ciurma di Shanks. Era la canzone preferita dei Pirati Rumba.

Eiichirō Oda si era rivolto a Kōhei Tanaka, l'autore della colonna sonora di One Piece, per farsi scrivere la canzone quando pensava che sarebbe mancato un anno all'inizio della saga di Thriller Bark, ma poi ce ne sono voluti quattro. Oda si è dichiarato molto soddisfatto del lavoro di Tanaka, che si è ispirato ad una vera canzone piratesca.[24]

KlabautermannModifica

Il Klabautermann (クラバウターマン Kurabautaaman?) è lo spirito protettore delle navi, si pensa che risieda nelle navi che vengono trattate bene e ne protegge sia struttura che equipaggio. Si tratta di una leggenda molto diffusa tra i marinai, ma in pochi lo hanno visto. Appare vestito di incerata e con qualche attrezzo da lavoro in mano.

Nella serie, compare a Skypea dove ripara la Merry per permetterle di raggiungere Water Seven e viene visto solo da Usop che riesce a capire quale sia la sua vera identità solo in seguito ad un dialogo con Franky. Ricompare, poi, per riparare un'ultima volta la Merry e permetterle di salvare il suo equipaggio dal Buster Call di Enies Lobby.

Secondo una leggenda diffusa nel Mar Baltico, un personaggio analogo con lo stesso nome risiederebbe nelle navi che vengono "trattate bene".

Log PoseModifica

File:One Piece - Log-Pose.svg
Un Log Pose (記録指針(ログポース) Kiroku Shishin?, pron. Rogu Pōsu) è una sorta di bussola da polso utilizzata solo nella Rotta Maggiore.

Funzione ed utilizzoModifica

Il Log Pose rileva solo i campi magnetici delle isole della Rotta Maggiore. A causa degli strani campi magnetici presenti nella Rotta Maggiore, le normali bussole cessano di funzionare correttamente in questa zona di mare. La soluzione fu trovata nel Log Pose: questo oggetto si stabilizza sul campo magnetico dell'isola più vicina e continua a puntare verso tale isola fino a quando non la si raggiunge. Una volta raggiunta l'isola, il Log Pose registra la posizione e poi si stabilizza sul campo magnetico dell'isola successiva. Il tempo di registrazione cambia da isola a isola e può variare da poche ore a più di un anno. All'inizio della Rotta Maggiore è possibile scegliere tra sette diversi percorsi da seguire per arrivare al termine della Rotta stessa, ognuno dei quali sarà caratterizzato da una diversa sequenza di isole da visitare; ciò è dovuto al fatto che una volta scelta la prima isola del tragitto, le successive tappe del viaggio saranno determinate dal posizionamento dell'ago del Log Pose, che si posizionerà in base al campo magnetico che registra su ogni isola. In altre parole, le sette rotte disponibili sono costituite da sette percorsi magnetici differenti, a causa del fatto che non esiste altro strumento per indicare la direzione in mare aperto, ad eccezione del Log Pose.

Modello per il Nuovo MondoModifica

Per navigare nel Nuovo Mondo è necessario disporre di un modello più sofisticato di Log pose, dotato di ben tre aghi anziché uno come il modello comune: questo a causa del complicatissimo quadro meteorologico e dei campi magnetici del Nuovo Mondo, fattori che rendono pericolosissimo questo mare. Di norma gli aghi indicano mete diverse, e pertanto molto è affidato al talento del navigatore; in genere è meglio girare a largo dall'isola col magnetismo più strano, cosa rivelata da un movimento insolitamente veloce dell'ago che punta sull'isola in questione.

Eternal PoseModifica

L'Eternal Pose (永久指針(エターナルポース) Eikyū Shishin?, pron. Etānaru Pōsu): La struttura esterna è molto simile ad una clessidra, che al suo interno presenta un ago per indicare la direzione. A differenza del Log Pose punta sempre verso la stessa isola.

Funzione ed utilizzoModifica

Come il Log Pose anche questo strumento si basa sul magnetismo delle isole. La differenza sta nel fatto che l'Eternal Pose indica sempre la posizione della stessa isola, e non viene mai influenzato dal magnetismo delle altre isole. L'unica isola verso cui punta l'ago dell'Eternal Pose è quella che è stata registrata per prima dallo strumento. Viene utilizzato da chi è interessato a raggiungere un'isola ben precisa della Rotta Maggiore, senza dover far tappa in tutte le isole che la precedono, come bisognerebbe invece necessariamente fare se si utilizzasse un Log Pose.

Kame PoseModifica

Il Kame Pose è una particolare bussola che viene mostrata solo nel settimo film. A differenza degli altri Log Pose, ha la forma di una bacinella contenente dell'acqua, e non bisogna seguire una lancetta, ma la direzione verso la quale nuota la tartaruga situata in esso. Tuttavia queste tartarughe puntano solo verso Mecha Island, probabilmente perché in realtà Mecha Island non è un'isola, ma una tartaruga gigantesca.

LumacofonoModifica

20px Per approfondire, vedi la voce Lumacofono.

Il lumacofono (電伝虫 Den-den Mushi?, lett. "insetto per trasmissione elettrica", ribattezzati nell'edizione italiana dell'anime Radio-snail a partire dall'episodio 196) è il principale mezzo di comunicazione del mondo di One Piece. Nonostante i lumacofoni agiscano come delle macchine, essi sono in realtà degli animali: più precisamente si tratta di lumache, estremamente pacifiche, che possiedono la capacità di comunicare l'una con l'altra (anche a parecchia distanza) tramite onde radio.

MantraModifica

Il Mantra (心綱 (マントラ) Mantora?) è un'abilita che solo gli "asceti" posseggono, tipica degli abitanti di Skypiea, ma sono pochissimi coloro che la conoscono. Secondo le spiegazioni date, il corpo umano possiede una specie di voce, che dice ogni movimento compiuto con un po' di anticipo. Chi possiede questa abilità è in grado di percepire la voce del corpo di una persona, anche se lontana (in base a quanto è potente il suo Mantra) e quindi può localizzarla ovunque; oppure da brevi distanze può percepire i movimenti di una persona ed anticiparli, utile soprattutto in combattimento. Coloro apparsi finora che la posseggono sono Aisa, i Sacerdoti dell'Upper Yard, ed il dio Ener, il quale ha un Mantra così potente da ricoprire tutta Skypiea. Quest'ultimo, inoltre, sfruttando il potere di percepire le onde elettromagnetiche nell'aria (datogli dal frutto Rombo Rombo) e combinandolo col Mantra riesce anche a capire i discorsi fatti da tutte le persone che rientrano nella sua area. Tuttavia, il Mantra ha un punto debole: se qualcuno smette di pensare e si muove seguendo l'istinto, cosa molto ardua, la voce del corpo si annulla ed il Mantra diventa inutilizzabile. La voce svanisce se la persona sviene o muore, e se l'utilizzatore si distrae non può utilizzare questo potere. In realtà, questa abilità non è altro che l'Ambizione Kenbun-Shoku, che nell'isola del cielo viene per l'appunto chiamata Mantra[2].

MalattieModifica

Febbre del legnoModifica

La febbre del legno è una malattia mortale molto contagiosa che affligge alcune piante, ma si può anche trasmettere anche agli animali e agli uomini. L'unico sintomo visibile è l'apparizione di macchie verdi sulla pelle. Qualche giorno dopo la persona infettata muore. Può essere trasmessa dagli animali alle piante e viceversa, per questo se non debellato può facilmente distruggere l'ecosistema di un'intera isola. L'unica cura conosciuta è la somministrazione di chinino, una sostanza estratta dall'albero di china.

Quattrocento anni fa questa piaga colpì Jaya ed uccise moltissimi abitanti; i sopravvissuti credettero che si trattasse di una punizione divina. Quando Montblanc Noland giunse sull'isola, dopo alcuni contrasti iniziali gli fu concessa abbastanza fiducia da permettergli di guarire tutte le persone infettate. Per impedire che la piaga si ripresentasse la ciurma di Noland esplorò la foresta alla ricerca degli alberi malati e li abbatté.

Mal d'amoreModifica

Il male d'amore è una malattia che colpisce le imperatrici di Amazon Lily quando si innamorano. Se nascondono i loro sentimenti troppo a lungo si indeboliscono e soffrono terribilmente. La salute continua a peggiorare finché non muoiono. Per curarsi da questa malattia l'imperatrice deve accettare le proprie emozioni e seguire il loro amato abbandonando l'isola. Non è noto se esistano altre cure più tradizionali.

Avvelenamento da piombo ambratoModifica

Il contatto prolungato con il piombo ambrato causa un avvelenamento che forma macchie chiare sulla pelle che portano alla morte dell'individuo nell'arco di alcuni anni. L'avvelenamento da piombo ambrato è impercettibile nelle fase iniziali quando è a bassa concentrazione, ma i suoi effetti diventano notevoli quando viene passato di generazione in generazione riducendo l'aspettativa di vita. Ciò è dovuto al fatto che il livello di piombo ambrato in un bambino viene trasmesso dai genitori e ciò conduce tutti gli abitanti di Flevance a rimanere contagiati. Sebbene non sia contagioso, gli abitanti di Flevance furono sterminati per esserne affetti. Non esiste alcuna cura conosciuta per esso, tuttavia Trafalgar Law è riuscito a guarirne grazie ai poteri del frutto Ope Ope.

Mezzi di TrasportoModifica

Arca MaximModifica

L'arca Maxim (方舟マクシム Hakobune Makushime?) è una gigantesca arca volante progettata ed utilizzata da Ener e costruita dai soldati dell'esercito divino devoti a Gan Forr. Gran parte di essa è costruita con l'oro prelevato dalle rovine della città di Shandora. L'arca Maxim è completamente automatizzata ed alimentata dall'energia elettrica che Ener trasmette attraverso due conduttori d'oro sferici presenti sul ponte della nave. Sulla parte esterna della chiglia dell'arca sono posizionati duecento Jet Dial provenienti dall'isola di Bilca: questi dial possono tenere sospesa in aria l'arca Maxim per un'ora in caso di un qualsiasi malfunzionamento tecnico permettendo ad Ener di trovare il guasto e ripararlo per tempo.

La più impressionante abilità dell'arca Maxim è il Despair. Grazie a questo congegno, l'arca rilascia delle gigantesche nuvole temporalesche di colore nero cariche di elettricità che Ener usa per far piovere fulmini sul suo obiettivo. Sempre grazie a queste nuvole, Ener può sferrare il suo più potente attacco: il Raigou.

BonchariModifica

Il Bonchari (ボンチャリ Bonchari?) è un mezzo di trasporto usato nelle isole Sabaody. Consiste di una bolla di resina prodotta dalle mangrovie delle isole alla quale viene installato un manubrio ed un propulsore. Noleggiare un Bonchari costa 500 Berry al giorno mentre comprarlo costa 10000 Berry. È inutilizzabile al di fuori dell'arcipelago, eccetto l'isola degli Uomini-Pesce, poiché le bolle di resina si mantengono integre solo in quel particolare clima, al di fuori del quale scoppiano.

Treno del mareModifica

Il treno del mare (海列車 Umi Ressha?) è un treno capace di viaggiare su rotaie posizionate in mezzo al mare. Esistono solo due treni del mare, entrambi costruiti da Tom, il leggendario carpentiere di Water Seven. Il treno del mare collega l'isola di Water Seven, Enies Lobby, San Popula, Pucci e San Faldo.

Per costruzione un treno del mare è praticamente immune ai cambiamenti meteorologici; l'alta velocità a cui viaggia gli permette di proseguire in ogni situazione, persino durante l'Aqua Laguna. I treni viaggiano sopra delle rotaie, poste poco sotto il pelo dell'acqua, che non sono fisse ma oscillano insieme alle onde senza così risentirne gli effetti. Quando il treno viaggia sulle rotaie genera dei rumori che spaventano i mostri marini e li tengono alla larga. Le rotaie hanno bisogno solo di manutenzione occasionale in quanto non vengono mai realmente utilizzate: il treno infatti procede sulla superficie dell'acqua e le rotaie servono solo ad "indicargli" la direzione.

22 anni prima degli avvenimenti attuali, Water Seven si trovava in condizioni critiche a causa del ristagno del commercio e dell'Aqua Laguna che poco a poco faceva sprofondare la città. Per salvare la città dalla fine a cui andava incontro, Tom decise di costruire il treno del mare: in questo modo il commercio sarebbe rifiorito e la popolazione avrebbe ritrovato il coraggio. In quello stesso periodo Tom veniva processato con l'accusa di aver costruito la Oro Jackson, la nave di Gol D. Roger. Per permettergli di costruire il treno, il giudice gli concesse dieci anni di sospensione dalla sentenza; inoltre, se fosse riuscito nella sua impresa, gli sarebbe stato perdonato il suo crimine. La costruzione del treno del mare richiese 14 anni di lavoro, 10 per la costruzione del treno e della prima linea ed altri quattro per la costruzione delle altre tre linee ferroviarie.

Puffing TomModifica

Il più potente ed il migliore treno del mare costruito da Tom. Il Puffing Tom (パッフィング・トム Paffingu Tomu?) fu costruito durante i dieci anni di sospensione dalla sentenza facendo numerose aggiunte al Rocket Man.

Rocket ManModifica

Il primo prototipo di treno del mare costruito da Tom. Il Rocket Man (ロケットマン Rokettoman?) fu considerato da tutti coloro che ci lavorarono sopra un fallimento, in quanto il treno poteva solo viaggiare a pericolosissime ed alte velocità senza alcun sistema frenante. Il Rocket Man avrebbe dovuto distruggersi dopo lo schianto con Enies Lobby, tuttavia ebbe ancora sufficiente energia per saltare la cascata che separava Enies Lobby dalla Torre di Giustizia portando con sé la ciurma di Cappello di Paglia.

WaverModifica

Il Waver (ウエイバー Ueiba?) è un piccolo veicolo creato a Skypiea con una ruota direzionale anteriore ed un Breath Dial che è la forza motrice del veicolo nella parte posteriore. Il veicolo è adatto per trasportare un numero limitato di persone, possibilmente non più di due. Nami possiede un Waver che è uno dei più veloci perché usa un Jet Dial per la propulsione al posto del Breath Dial. Esso è un incrocio tra una barca ed un motorino.

One PieceModifica

Lo One Piece (Il grande tesoro dello One Piece (ひとつなぎの大秘宝 Hito Tsunagi no Daihihō?)) è un tesoro che si dice abbia un valore inestimabile. Si dice che fu nascosto lungo la Rotta Maggiore dal suo precedente proprietario, il Re dei pirati Gol D. Roger. Nessuno, oltre ai membri della ciurma di Roger, sa veramente cosa esso sia. Nonostante il luogo dov'è nascosto il tesoro sia sconosciuto, molti presumono che sia Raftel, l'isola alla fine della Rotta Maggiore, che, stando alle parole di Crocus, è stata raggiunta solo da Roger e dalla sua ciurma. Il mistero e il mito che circondano questo fantomatico tesoro inducono molti a dubitare della sua esistenza; tuttavia, durante la guerra di Marineford, Barbabianca, grande rivale e amico di Roger, prima di morire afferma a gran voce che lo One Piece esiste davvero, così da spingere ancora più pirati a prendere il mare.

PacifistaModifica

20px Per approfondire, vedi Governo mondiale (One Piece)#Pacifista.

I Pacifista sono cyborg creati dal dottor Vegapunk con le sembianze di Orso Bartholomew.

Piombo ambratoModifica

Il piombo ambrato è un materiale che veniva estratto dalla terra nell'isola di Flevance, luogo di nascita di Trafalgar Law, nel Mare Settentrionale. Gli abitanti della città lo utilizzarono per lungo tempo per produrre qualsiasi oggetto, che venivano poi venduti in tutto il mondo determinando enormi profitti, non sapendo che in realtà il materiale era estremamente tossico: il contatto prolungato con esso, infatti, ridusse progressivamente le aspettative di vita dei cittadini fino a sterminarli. Sebbene il veleno non fosse contagioso, le isole vicine, posero in quarantena l'isola e uccisero tutti i suoi abitanti, i quali, ormai affetti dal morbo, vedevano il proprio corpo cosparso di questo materiale. L'unico a salvarsi fu proprio il chirurgo della morte.

Poignee GriffeModifica

File:Poneglyph.png

Sparse per il mondo ci sono delle misteriose pietre cubiche chiamate Poignee Griffe (歴史の本文(ポーネグリフ) Pōnegurifu?, letteralmente «testo della storia»)[25], fatte di un materiale sconosciuto e indistruttibile, lasciate da una civiltà ormai scomparsa nel corso del Secolo Vuoto. Su queste pietre ci sono delle iscrizioni scritte in una lingua molto antica che raccontano la cosiddetta "Storia inenarrabile". Oltre alla storia dei Cento anni di vuoto, i Poignee Griffe riportano informazioni di (almeno) due delle cosiddette "armi ancestrali": Pluton e Poseidon. Esistono due tipi differenti di Poignee Griffe: quelli che riportano informazioni, sulle armi o sulla storia inenarrabile, e quelli che conducono ad altri Poignee Griffe. Decifrare e ricercare i Poignee Griffe significa violare la legge del Governo mondiale e pertanto finire in prigione o, addirittura, essere giustiziati. Ciononostante, l'obiettivo ultimo di Nico Robin è decifrare il Real Poignee Griffe. Nico Robin è anche l'unica persona al mondo che sappia leggere l'antica lingua dei Poignee Griffe, ma, in passato, tutti gli studiosi dell'isola di Ohara ne erano in grado. Gol D. Roger non era in grado di decifrare l'antica scrittura, ma pare che avesse tuttavia il potere di "ascoltare la voce delle cose" ed apprese quindi il contenuto delle pietre.

Poignee Griffe di AlabastaModifica

Questo Poignee Griffe si trova nelle tombe reali del Regno di Alabasta, nella città di Alubarna, e contiene informazioni riguardo l'ubicazione di Pluton. I sovrani del regno hanno custodito il Poignee Griffe per secoli, consci di quali informazioni contenesse. Su di esso compare in giapponese il nome di Pandaman.

Nell'anime compare un altro Poignee Griffe che Rufy, Zoro e Chopper trovano nel deserto di Alabasta, in una cupola sotterranea con alcune rovine semi-sepolte, ma, non conoscendo il suo vero significato, lo abbandonano lì, dove l'hanno trovato.

Poignee Griffe di SkypieaModifica

A Skypiea Robin scopre che ogni luogo in cui si trova un Poignee Griffe ne conserva almeno un altro. Il primo Poignee Griffe di Skypiea conteneva un messaggio per trovare il secondo, mentre questo conteneva delle informazioni riguardanti la posizione dell'arma Poseidon. Il primo Poignee Griffe si trova nelle rovine della città di Skypiea, mentre il secondo sotto la sacra campana d'oro. Anche Gol D. Roger aveva precedentemente trovato questo Poignee Griffe e lasciò un messaggio, scritto in lingua antica, per incoraggiare chiunque fosse in grado di decifrare i Poignee Griffe a continuare la ricerca della "vera storia". La tribù Shandia aveva il compito di proteggere questi due Poignee Griffe.

Poignee Griffe di OharaModifica

Situato sull'isola di Ohara, questo Poignee Griffe contiene informazioni riguardanti i Cento anni del grande vuoto ed il nome dell'antica civiltà scomparsa (ancora sconosciuto). Il Governo mondiale considerava gli archeologi che lo stavano studiando pericolosi, perciò ordinò il Buster Call per distruggere l'isola. Robin fu l'unica superstite.

Poignee Griffe dell'Isola degli uomini-pesceModifica

Questo Poignee Griffe è situato nelle profondità più isolate della Foresta marina sull'Isola degli uomini-pesce. Questo contiene una lettera di scuse rivolte alla Principessa Sirena da parte di un certo Joy Boy (ジョイボーイ Joi Bōi?), che si scusava per non aver mantenuto un patto riguardante l'Arca Noah[2].

Real Poignee GriffeModifica

Sembra che il Real Poignee Griffe, che contiene la vera storia del mondo di One Piece, si trovi sull'isola di Raftel. Una volta trovato esso rivelerà la storia andata perduta del Secolo Vuoto. Secondo Robin contiene il messaggio di tutti i Poignee Griffe sparsi nel mondo.

RazzeModifica

Nel mondo di One Piece esiste, oltre l'uomo, una grande varietà di esseri intelligenti, molto simili agli esseri umani, che, tuttavia, posseggono caratteristiche fisiche e culturali differenti.

UmaniModifica

Gli umani (人間 Ningen?) sono la razza più diffusa nel mondo di One Piece, oltre quella a detenere il potere politico ed economico. La maggior parte degli umani ha un aspetto fisico comune, ma alcuni possono raggiungere altezze molto maggiori, pur essendo più piccoli dei giganti. Generalmente gli umani sono molto deboli, in confronto alle altre razze. Ad ogni modo sono capaci di allenarsi fino a diventare molto potenti e a guadagnare abilità straordinarie. Inoltre gli umani possiedono la maggior parte dei frutti del diavolo.

La loro debolezza fisica fa sì che altre razze come gli uomini-pesce disprezzino gli umani. Da parte loro molti umani, specialmente in passato, considerano gli uomini-pesce alla pari dei pesci, rifiutandosi quindi di considerarli pari a loro. I giganti, invece, hanno un buon rapporto con gli umani. Il Governo Mondiale inoltre permette la cattura e la vendita come schiavi di umani fuorilegge o appartenenti a nazioni che non fanno parte del Governo stesso. Tra di essi gli umani con un aspetto non convenzionale o dotati di poteri sono i più ricercati per via dei prezzi maggiori a cui possono essere venduti. Il loro prezzo di base è di Berry 500.000.

GigantiModifica

I giganti (巨人 Kyojin?) sono una razza dall'aspetto molto simile a quello degli uomini, sono dotati di incredibile statura e forza come i giganti del folklore e della mitologia. Nell'opera di Oda la caratterizzazione di alcuni giganti è simile agli stereotipi sui Vichinghi. Di questa razza sono finora apparsi alcuni esemplari:

File:Odr altezze.png

Non vanno confusi con gli umani affetti da gigantismo, come alcuni membri della Franky Family che, per i giganti, non sono altro che "formiche troppo cresciute"[26]. La durata media di vita dei giganti è circa tre volte quella degli esseri umani (possono arrivare a vivere oltre trecento anni)[27]. Sono molto forti e praticamente instancabili: le loro caratteristiche li rendono sia ottime guardie come Oimo e Karsee, sia ottimi guerrieri come Dori e Brogi.

Molti di loro provengono dall'isola di Erbaf, come la ciurma dei Giganti Guerrieri. I giganti di Erbaf credono che debbano morire in battaglia e considerano i duelli sacri perché servono a determinare chi tra i contendenti ha il favore degli dei di Erbaf[27]. Se tornano ad Erbaf da vincenti, vengono trattati come degli eroi. Tuttavia, non tutti i giganti la pensano in questo modo: il vice ammiraglio Hagwor D. Sauro, infatti, non condivideva quelle che lui chiamava "credenze barbariche".

Invece, Odr ed il suo discendente Odr Jr. appartengono ad un particolare gruppo di giganti non provenienti da Erbaf che hanno la particolarità di essere più grandi degli altri giganti[28], anche se San Juan Wolf è, invece, smisuratamente più grande di loro e di ogni altro gigante apparso nel corso del manga[29].

I giganti sembrano andare piuttosto d'accordo con le altre razze anche se, tuttavia, gli umani, vista la loro statura e forza, sono timorosi a disturbarli. Tuttavia, alcuni li cacciano e li catturano per rivenderli come schiavi (Berry 50.000.000 per i maschi, Berry 10.000.000 per le femmine). Possono accoppiarsi con gli uomini-pesce, generando un Wotan; l'unico esemplare apparso è Big Pan, membro della ciurma di Foxy.

Braccialunghe e GambelungheModifica

I braccialunghe (手長 Tenaga?) sono degli esseri simili agli umani, ma che posseggono braccia lunghe con due gomiti. Gran parte del loro vestiario proviene dalla cultura cinese, e la loro patria sembra essere l'isola Kenzan. I membri conosciuti per ora sono:

Loro opposti sono i gambelunghe (足長 Ashinaga?), che possiedono delle lunghe gambe, tuttavia dotate di un'unica articolazione, risultando essere più alti dei normali esseri umani. I membri conosciuti per ora sono:

Alle tratte di schiavi, il prezzo di partenza di entrambi è di Berry 700.000. Sono entrambi basati su delle leggendarie creature giapponesi, i Tenaga-jin (手長人), la cui caratteristica più notevole sono le lunghe braccia e gli Ashinaga-jin (足長人), che hanno gambe di lunghezza smisurata.

NaniModifica

I nani (小人 Kobito?) sono una razza presente nel mondo di One Piece. Una comunità di nani vive nel sottosuolo della foresta di Green Bit, in quello che loro chiamano Regno di Tontatta. Sono esseri molto piccoli, dotati un naso lungo e appuntito e di una soffice coda simile a quella delle volpi. In confronto ad un umano medio, la loro differenza di altezza è approssimativamente uguale a quella tra un umano e un gigante. La loro esistenza è confermata per la prima volta dalla lista con i prezzi degli schiavi che Duval fa vedere a Sanji all' Arcipelago Sabaody. Alle tratte di schiavi, infatti, il loro prezzo di partenza è di Berry 700.000. L'esistenza dei nani era già stata suggerita durante il flashback sul passato di Montblanc Noland. Durante uno dei suoi racconti riguardanti le sue avventure nella Rotta Maggiore, una bambino gli ha chiesto di raccontargli la sua avventura nella terra degli "uomini piccoli".

Generalmente i nani sono una razza molto riservata e tendono ad evitare gli umani, cercando di celare la loro esistenza. Nonostante la loro piccola statura, posseggono una forza fisica notevole tanto da riuscire facilmente a distruggere un edificio. Sono molto agili e veloci, ciò gli permette di sfuggire all'attenzione delle persone ed essere difficilmente individuabili. I nani sono inoltre grandi coltivatori e conoscitori di ogni tipo di piante.

Popolazione celesteModifica

20px Per approfondire, vedi Popolazione celeste.

Tritoni e sireneModifica

Come i tritoni e le sirene del folklore, la loro metà superiore è quella di un essere umano mentre la metà inferiore è quello di un pesce. Dai trent'anni in poi, la coda delle sirene comincia a diventare biforcuta e permette loro di vivere anche sulla terraferma, mentre la coda dei tritoni non si divide e rimane unita tutta la vita. Come gli uomini-pesce, essi sono basati su diversi pesci del mare, come Kokoro, che è una sirena icefish. Possono accoppiarsi con gli uomini-pesce, generando così figli di entrambe le razze e anche con gli umani, come mostrato da Kokoro, la cui nipote Chimney possiede per un quarto sangue di sirena.

A differenza degli uomini-pesce, le sirene e i tritoni sono vegetariani e si nutrono essenzialmente di alghe. Sono considerati gli esseri acquatici più veloci del mondo di One Piece, e possono comunicare con i pesci e le altre creature marine. Nonostante questo le sirene non possono parlare con i possenti Re del mare ad eccezione della leggendaria principessa Poseidon e di alcune principesse sirene che hanno ereditato questo dono, tra cui Shirahoshi.

Al contrario degli uomini-pesce, tritoni e sirene sono una razza generalmente pacifica che preferisce restare nascosta. Si dice che spesso aiutino i marinai caduti in mare e che li portino in salvo. Ciò ovviamente non è sempre vero, al punto che molti tritoni si sono uniti ai Nuovi pirati uomini-pesce condividendone gli ideali di odio verso gli umani, che li considerano molto ricercati al mercato di schiavi. Infatti, il prezzo di partenza di un tritone è di Berry 1.000.000, mentre quello delle sirene varia a seconda della loro età: per quelle adulte, con la coda già divisa, parte da Berry 10.000.000, mentre le più giovani possono superare i Berry 70.000.000.

Uomini-pesceModifica

Gli uomini-pesce (魚人 Gyojin?) sono una delle razze di One Piece. Sono umanoidi in grado di nuotare a velocità elevate e respirare sott'acqua grazie a delle branchie simili a quelle degli anfibi. Nonostante abbiano aspetto, abilità e caratteristiche basati su alcuni pesci e creature marine come squali o polpi, sono mammiferi come gli umani[30]. Inoltre umani, uomini-pesce, tritoni e sirene hanno lo stesso sangue, e possono anche effettuare trasfusioni tra loro. Vivono nell'isola degli uomini-pesce situata a diecimila metri di profondità in un canale che attraversa la Linea Rossa esattamente sotto la città sacra di Marijoa. L'isola è abitata anche dalle sirene e dai tritoni. Gli uomini-pesce sono conosciuti per il karate degli uomini-pesce, un'arte marziale che combina tecniche da utilizzare in acqua o sulla terraferma. Inoltre, come le sirene possono comunicare con le altre creature marine, e vengono considerati come una razza violenta da alcuni umani particolarmente razzisti (come i Draghi Celesti), che li considerano alla stregua di animali. A differenza dei tritoni e delle sirene, gli uomini-pesce sono carnivori.

Un uomo-pesce medio è forte circa dieci volte più di un essere umano sulla terra, mentre in acqua la loro forza aumenta, così preferiscono vivere sott'acqua anziché sulla terra. Per molti anni gli uomini-pesce sono stati considerati come animali marini e non come esseri senzienti. Cacciati e venduti come schiavi (il loro prezzo di partenza è di Berry 1.000.000) o come fenomeni da circo legalmente finché, duecento anni prima del viaggio di Rufy, il Governo mondiale ha vietato questa pratica con un trattato. Però, di fatto, la vendita di uomini-pesce e sirene come schiavi continua tuttora nell'arcipelago Sabaody ed i compratori sono spesso i Nobili mondiali. Per tutto questo, alcuni uomini-pesce odiano gli esseri umani ed anzi taluni li considerano inferiori, addirittura vi sono uomini-pesce che non si fanno problemi ad ucciderli, come Arlong, che progettava di creare un impero nel Mare Orientale, mentre altri tra loro vivono ben integrati tra gli uomini come Tom o Hacchan che la pensano diversamente. Possono incrociarsi con altre razze: figli con tritoni e sirene possono essere un uomini-pesce, tritone o sirene senza che sia possibile prevederlo. Il motivo è che entrambe le razze mantengono latenti i geni degli antenati per molte generazioni, perciò il risultato non è determinato solo dai genitori, ma anche dalle specie degli antenati. Un incrocio tra un uomo-pesce e un gigante è noto come Wotan. Sapi e Dellinger invece sono il risultato dell'incrocio tra un uomo e un uomo-pesce.

WotanModifica

Un Wotan è una specie ibrida del mondo di One Piece, il risultato di un incrocio fra un gigante ed un uomo-pesce. L'unico esemplare apparso di questa specie è Big Pan, della ciurma di Foxy la volpe argentata.

Re dei piratiModifica

Il "Re dei pirati" (海賊王 Kaizoku-Ō?) è il più grande pirata vivente ed è il possessore del grande tesoro "One Piece".

Il termine "Re dei pirati" era in origine solo un soprannome per Gol D. Roger per distinguerlo dagli altri pirati privi di spessore, ma dopo l'esecuzione di Roger il nome fu romanticizzato divenendo un vero e proprio titolo, e lo stesso destino toccò al One Piece, che era semplicemente il tesoro di Roger. Monkey D. Rufy e molti altri pirati ambiscono ancora a questo titolo.

Il pirata che è stato più vicino al titolo di Re dei pirati era Barbabianca, ma ora che è morto ogni altro membro dei Quattro Imperatori è un possibile candidato.

Resina YarukimanModifica

Le mangrovie Yarukiman, tipiche delle isole Sabaody, secernono un particolare tipo di resina; questa fuoriesce direttamente dal suolo filtrandovi sotto forma di bolle che si formano lentamente per poi ascendere verso il cielo una volta perfettamente formate. Applicando a tali bolle un manubrio ed un motore, si ottiene un Bonchari. Altro fondamentale impiego è il rivestimento che dev'essere effettuato sulle navi di quanti vogliono dirigersi all'isola degli uomini-pesce; tale delicatissimo lavoro può essere eseguito solo da artigiani altamente qualificati nella mansione: se il rivestimento è eseguito con imperizia o alla buona, le già alte possibilità di incidenti (70%) possono lievitare.

Ritorno alla VitaModifica

Il Ritorno alla Vita (生命帰還 Seimei Kikan?) è una peculiare tecnica di concentrazione mostrata finora solo da Rob Lucci e Kumadori, agenti del CP9. Detta anche Life Returns, questa tecnica millenaria permette di controllare ogni singola cellula del proprio corpo: secondo Kumadori, gli uomini avevano in passato questa capacità ma, con lo scorrere del tempo, se ne sono dimenticati. Il Ritorno alla Vita consente un controllo pressoché totale del proprio organismo: Kumadori la usa per controllare i propri capelli ed attaccare con essi, Rob Lucci invece la sfrutta per ridurre l'enorme massa della sua forma ibrida umano/leopardo, in modo da essere più agile e veloce.

Rotta MaggioreModifica

20px Per approfondire, vedi Geografia di One Piece#Rotta Maggiore.

SIQModifica

Il SIQ è un tipo di farmaco sviluppato dal Dr. Indigo della ciurma di "Leone Dorato" Shiki, per far "evolvere" gli animali e fargli sviluppare abilità speciali o mutazioni. Shiki ha usato questo farmaco per costruire il suo esercito di super animali mutanti per venti anni, nella speranza di far rovesciare il Governo mondiale[31].

ShandiaModifica

20px Per approfondire, vedi Tribù Shandia.

Thousand SunnyModifica

20px Per approfondire, vedi Thousand Sunny.

Valute monetarieModifica

BerryModifica

I berry (ベリー Berī?) sono la valuta monetaria principale del mondo di One Piece. Il simbolo dei berry (File:Berrysymbol.gif) ricorda molto quello del dollaro ($). I personaggi usano principalmente le banconote, ma esiste anche la moneta: esistono banconote da 10.000, 5.000 e 1000 berry e monete da 500, 100, 50, 10, 5, 1 berry[32].

Nell'edizione italiana dell'anime vengono chiamati "danari", salvo in qualche episodio dove viene ripristinato il termine originale "berry". Il quarto film ispirato alla serie, One Piece: Trappola mortale, è l'unico finora tra i film doppiati in italiano dove l'unità monetaria usata è il berry.

ExtolModifica

L'Extol (エクストル Ekusutoru?) è la valuta monetaria di Skypiea. Il suo simbolo è una "E" con una sbarra verticale come per il dollaro. Un berry equivale circa a 10.000 Extol.

Vivre CardModifica

Una Vivre Card (ビブルカード Biburukado?) è un pezzo di carta creato nel Nuovo Mondo che a contatto con fuoco, acqua o altro non si danneggia. Preso un pezzo di unghia, lo si immerge in un intruglio per creare la Vivre Card o "foglietto della vita". Se strappata in pezzi questi si attirano a vicenda così è possibile trovare una persona, anche se questa è molto lontana, seguendo il pezzo di carta. La carta tuttavia rivela solo la direzione e non la distanza. La Vivre Card è collegata all'energia vitale della persona da cui ha avuto origine, quindi se qualcosa accade a quella persona i pezzi di carta cominciano a bruciare, diventando sempre più piccoli.

WarthModifica

Il Warth (ヴァス? tradotto dalla Star Comics anche Vearth e Verse) è il termine usato dalla Popolazione celeste e dagli Shandia per indicare il terriccio. Poiché a Skypiea, a differenza del Mare Blu, questa sostanza è molto rara (è presente solo nell'Upper Yard), il Warth è incredibilmente valorizzato. Ener brama inoltre di raggiungere il "Warth fatato", ovvero la luna.

NoteModifica

  1. Manga di One Piece, capitolo 594
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Manga di One Piece, capitolo 597
  3. 3,0 3,1 Manga di One Piece, Capitolo 650
  4. Manga di One Piece, capitolo 612
  5. Manga di One Piece, volume 7, capitolo 58
  6. Manga di One Piece - Capitolo 649
  7. Manga di One Piece - Capitolo 635
  8. Manga di One Piece, volume 56, capitolo 545
  9. Manga di One Piece, SBS del volume 40, capitolo 379
  10. manga One Piece, capitolo 545, gioco di parole tra la parola Okama, cioè gay, e la parola new, cioè nuovo"
  11. Anime di One Piece, episodio 448 dell'edizione italiana
  12. Anime di One Piece, episodio 449 dell'edizione italiana
  13. Manga di One Piece, capitolo 567
  14. Manga di One Piece, volume 13, capitolo 115
  15. Manga di One Piece, SBS del volume 42, capitolo 408
  16. Manga di One Piece, capitolo 576
  17. Manga di One Piece, volume 41, capitolo 397
  18. Manga di One Piece, volume 11, capitolo 99
  19. Anime di One Piece (edizione italiana), Episodio 111
  20. Anime di One Piece (edizione italiana), Episodio 91
  21. In realtà il nome corretto sarebbe stato Gol D. Roger, ma tale errore è presente anche nel manga pubblicato da Star Comics
  22. 22,0 22,1 Manga di One Piece, capitolo 611
  23. Manga di One Piece, volume 55, capitolo 537
  24. Manga di One Piece, volume 50, SBS del capitolo 489
  25. La traslitterazione corretta sarebbe Poneglyph. Infatti, pōne (ポーネ?) non può corrispondere al francese poignée, che si pronuncia /pwaˈɲe/.
  26. Manga di One Piece, volume 40, capitolo 378
  27. 27,0 27,1 Manga di One Piece, volume 19, capitolo 116
  28. Manga di One Piece, volume 49, capitolo 473, SBS
  29. Manga di One Piece, volume 59, capitolo 575: Sanjuan Wolf è visto sovrastare gli edifici di Marineford, smisuratamente più alto di Odr Jr..
  30. Manga di One Piece, SBS del volume 10
  31. One Piece: Avventura sulle isole volanti
  32. Manga di One Piece, SBS del volume 53, capitolo 518 (pagina 128)

BibliografiaModifica

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